~Noticia~
Добро пожаловать
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

~Noticia~ > Статьи


Тесты c категорией "Статьи".
Пользователи, сообщества c интересом "Статьи".

пятница, 17 августа 2012 г.
Запись 14. laiskus 18:12:02
Описание битв / часть 1 / Начнем, пожалуй.
­­
Недавно наше сообщество расширило свои горизонты, включив в себя рецензии вашего творчества и помощь юным фикрайтерам полезными, относительно нашим способностям заметками. Эту (мою первую ^.^) статью я решила посвятить описанию битв. Почему? Да потому, что нередко в фанфиках встречала массу фактических ошибок в ярком танце сражения. Взяв основные из них, и прибавив чуточку писательского опыта, я создала дальнейшие небольшие инструкции. Здесь, в первой части я постараюсь описать основные критерии описания щекотливых ситуаций.
Битва так или иначе делится на определенные времена (до, во время и после), и имеет некоторые особенности. В первую очередь, работая над описанием сражений необходимо помнить о поведении, чувствах, эмоциях героев на разной стадии:
- Поведение героев до битвы
Обычно, если битва заранее планируется, каждая из сторон готовится к ней как морально, так и физически. Если подготовиться правильно, воин на сражение пойдет с настроем, желанием, силой, рвением. Пока целеусртемленность не рассеется, тому будет очень сложно уступить. Подготовленный персонаж по началу будет использовать выученные техники, поступать здраво. Если герой меланхоличный, хочет жить, и на бой идти не хочет, заранее признавая свой проигрыш, скорее всего так и должно случится. Важно в начале описывать настроение героев, и менять его на протяжении всего отрывка. Так же не стоит забывать об описании экипировки, секретного оружия аля припрятанных техник, планов "А" и "Б" (такие не мало нужны). Пришли. Начали сражаться. А далее - перешли к следующей вставке:
- Поведение героев во время битвы.
Психлоогия людей в инстинктах, так или иначе, одинаковая. Поэому, ниже мы рассмотрим шаблонные примеры человеческого такого, адекватного исхода событий.
Очень часто в самом начале схватки один из героев имеет какое-либо преимущество, да и у противника должен иметься свой настрой и своя цель. К примеру, герой "А" неожиданно нападает на соперника "Б". "А" будет действовать уверенно, метко применяя удары и техники, он - владелец ситуацией, тем не менее не обладающей преимуществом, ведь сражаться приходить на вражеском поле. Что чувствует при этом "Б"? Его разум полностью охватывает безумие, желание жить и сохранить себе жить, защищаться детскими приемчиками, даже не смотря на знание профессиональных. Чем больше эмоций, тем больше и степень утомления, шанс победить у "А", значительно больше... Но, отдалимся пожалуй от этой парочки, и перейдем к другой - "Д" и "Е". Их же бойня была намеренной, подготовленной, запланированной. Началось... А, собственно, с чего же начать? Закручивается все с периода адаптации, противники дерутся, возможно, не во всю силу, изучая приемы друг-друга. Допустим, "Е" сделал это раньше, и в его руках оказались более нужные карты, удары стали точнее, защита правильнее. Видя превосходство противника, настрой "Д" ослабевает, возможно, он начинает сражаться более неуклюже и проигрывает, а возможно, так же открывает техники "Е". Во втором случае, наши алфавитные буковки переходят на новый уровень сражения, открываются новые, скрытые заранее техники. Далее исход битвы определяется с помощью физических данных (в большинстве случаях). Если брать в описание первое, соотносим силы (жирным выделены критерии, которые, в этой паре приведут к победе). Сила - ЛОВКОСТЬ. Сила - ОПЫТ. Сила - ВЫНОСЛИВОСТЬ. Ловкость - ОПЫТ. Опыт - ВЫНОСЛИВОСТЬ. Выносливость - ЛОВКОСТЬ. Вообще каждое из этих преимуществ, а особенно физические данные, по отдельности определенно побеждают. Да, может показаться, что здесь сила значения совсем не имеет, и, с одной стороны, так и есть, обладая одной лишь силой в борьбе с обученным человеком ничего не добьешься. Сила нередко ведет к поражению, и наглядным примером этого будет следующее. Сделаем еще одно лирическое отступление, и переключимся на соперников "Х" и У". "Х" - такой вот маньяк - крушащий округу, жаждущий мести и крови. И опять те же чувства - переполняющая злоба, жестокость, безумие. Такими мелочами как "размышление" "Х" не пользуется, что может сыграть с ним плохую шутку, а может и не сыграть. Все зависит от поведения "У", который может поддаться страху перед неконтролируемыми действиями соперника, а может и использовать их себе на руку, применив хитрые приемы и ловкость. Поступит первой мыслью, превратится в котлету, второй - выиграет. Ведь чем больше злобы прикладываешь, тем больше выдахешься. Еще интересно взять тему недооценивая, и, обратного, переоценивая соперника. Допустим, "К", девушка - подросток, "Г" - аоин-хвастун, уверенный в своих силах. Если "Г" недооценит "К", и начнет действовать необдуманно, скоро очешуеет и получит по первое число. Если "К" переоценит солдата-недоумка, будет сражаться не в полную силу, бояться, и скоро в правду проиграет. Это дело тонкое, которым так же может воспользоватся юный фикрайтер.

Ну что, с поведение во время вроде разобрались, вперед, к следующей стадии:
- Поведение героев после битвы.
После захватывающей бойни, которая от силы может длится 10-15 минут, так или иначе остаются последствия, и не хилые. Обычно в глазах мелькают кадры прошедшего, страх, адреналин, эмоции на взводе. Не мало важно, победил герой или проиграл. Если потерпел фиаско, но выжил, таится план мести, иногда теряется смысл дальнейшего существования, нередко плачет, огорчается, приходит в отчаянье. Преимущество в следующей битве у него меньше, особенно, если хорошо запомнит прошлую. Когда герой побеждает, через страх, через безумие, приходит радость, желание жить дальше и побеждать еще. Но это - не все прелести оконченного сражения. Следующая проблема - боль, раны, которые как можно скорее стоит излечить, закрыть, остановить кровь. Ходить после сильных моральных переживаний сложно. Оголенные раны горят, тело ноет от синяков и царапин. После всплеска эмоций и помутнения разума боль чувствуется намного сильней, травмы, ранее незаметные, напоминают о себе. Особенно неприятны они на жизненно важных органах и голове (кровь лезет в глаза, сложно видеть, порез придерживаешь рукой, сгибаешься). Дышать крайне сложно, но останавливаться и лежать при этом - не лучший вариант. Поднимется давление, заболит голова. Очень хочется пить, после того, как успокоишься, заснуть. На несколько дней, отходя от случившегося. Кстати, довольно скоро организму потребуется и восстановить утраченный запас едой. По крайней мере такие чувства возникают о нормальных людей, которым ничто человеческое абсолютно не чуждо. Авторы часто забывает об эмоциях, переживаниях персонажей, делая битву сырой и неинтересной.

Более захватывающим сражение можно сделать так же с помощью описаний. Описания - где-то рядом с сюжетом, важны для фанфика, как сердце для человека. И чем подробнее они, тем читателю легче представить обстановку. Все должно быть описано до мельчайших деталей - как блестело оружие, как оно действовало, как вели себя герои, что чувствовали. Иначе будет просто непонятно, как кулак оказался около чужой головы, и почему в это время у соперника сломалась нога... Битва так же должна быть мотивированно начата, и логически законченна. Можно сразу составить ее план, порядок эпизодов. И главное - не забывать ни о чем человеческим, рассказ, он может в каком угодно мире и жанре происходить, но люди останутся людьми, с таким же запасом крови и физическими данными. Рекомендовала бы полистать учебник физики, там много крайне интересных вещей о том, что тело притягивается к земле, а меч от постоянных ударов нагревается. Поработайте кэпами - тяжелое оружие нести тяжело, постоянно бегая, выматываешься. И, да, люди они еще такие твари, жить хотят, вот так.

Вот я и написала первую, но не единственную часть моей статьи про описание битв. Данная тема была как пролог к циклу, основная часть будет посвящена ударам и их последствиям, а именно:
2. Описание рукопашного боя.
3. Описания боя с холодным оружием.
Ну, думаю огнестрельное оружие и битву утюгами/стеклами описать самим довольно легко


Категории: By Lazy, Статьи


~Noticia~ > Статьи

читай на форуме:
и меня не предупредил?вот такой я п...
дизайн
пройди тесты:
девушка-жнец
где вы найдёте Кенни
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх